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   9 posy,posx;
   6 ((posx=x+1
   3 posy,posx:
   2 pos3y,pos3x;
   2 pos2y,pos2x;
   2 pos1y,pos1x;
   2 mejor<puntos
   1 vamos a hacer la pantalla de juego
   1 puntos=puntos+2
   1 posy>limarr
   1 posy=posy-veloc:
   1 posy=posy+veloc:
   1 posy<limab
   1 posx=posx-veloc:
   1 posx=posx+veloc:
   1 pos3y=pos3y+(posy-pos3y)/veloc3
   1 pos3y,pos3x;" "
   1 pos3x=pos3x+(posx-pos3x)/veloc3:
   1 pos2y=pos2y+(posy-pos2y)/veloc2:
   1 pos2y,pos2x;" ";
   1 pos2x=pos2x+(posx-pos2x)/veloc2:
   1 pos1y=pos1y+(posy-pos1y)/veloc1:
   1 pos1y,pos1x;" ";
   1 pos1x=pos1x+(posx-pos1x)/veloc1:
   1 mejor=puntos
   1 ;"pulsa Q para salir..."
   1 ;"pulsa J para jugar..."
   1 ;"TU PUNTUACION: ";puntos
   1 ;"TE HAS SUPERADO"
   1 ;"RECUERDA: NO PISES LOS HOYOS NI "
   1 ;"R- QUIT"
   1 ;"Q- ARR."
   1 ;"P- DER."
   1 ;"O- IZQ."
   1 ;"MEJOR PUNTUACION: ";mejor
   1 ;"DEMUESTRA TU VALIA!!!
   1 ;"CHOQUES CON LAS PIEDRAS!!!!
   1 ;"AGUANTA EL MAYOR TIEMPO POSIBLE!"
   1 ;"A- ABJ."
   1 ;"A VER SI MEJORAS"
   1 ;"    efun   ":
   1  Angel Lo, 2004 Zaragoza